呈现出巨大发展潜力的女秒速牛牛走势图性手游 其商业想象到底有多少

2018-12-28 08:26栏目:商业

最近一年,国内的女性手游市场异军突起,一度成为业界关注的新风向。但是在经过一年的发展,女性手游市场的发展似乎不再热烈,几款爆款产品也不见消息。在报告中呈现出巨大发展潜力的女性手游市场究竟是金坑还是深坑呢?

去年此时,笔者的社交圈里有一大批少女突然宣布:恋爱了!男朋友是同样的四个人:李泽言、白起、周棋洛、许墨。今年,笔者再去咨询这批“已婚已恋爱”的少女们的感情状况,已经很难再听到这四个“纸片人”的消息。

这款红极一时的《恋与制作人》,曾经为女性手游市场注入了一剂强心剂,到如今,该游戏热度和口碑迅速下滑,又让整个市场冷却下来。根据百度指数显示,《恋与制作人》去年的顶峰数据可达十万有余,现在,其数值仅有3718。与《恋与制作人》同样命运的还有来自日本的“养蛙”游戏,这款佛系手游在上半年就没了消息。

2018年的两大现象级女性手游都已封尘,中国女性手游市场,究竟是仍待开发的金坑,还是步步艰险的深坑呢?

趋之若鹜的女性手游,其商业想象到底有多少?

根据伽马数据的报告显示,2017年中国女性游戏市场销售收入已达430亿元,由于基数增加,增长率出现放缓,但每年增量相对稳定。考虑到女性用户规模增长,及女性用户消费潜力等因素,预计在2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有近140亿增长空间。

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女性手游的潜在利润,也吸引了许多厂商入局。比如游戏巨头腾讯在移动游戏四周年庆典之际,宣布进军女性向市场,B站则引进日本人气产品,比如《梦100》《ICHU》,并在去年发行了一款日系二次元产品《妖精的衣橱》。

那么,能让众多厂商趋之若鹜的女性手游市场,究竟好在哪里呢?

1. “感情事业双丰收”

纵观市场上的女性手游产品,我们发现,女性更青睐模拟养成、角色扮演、益智休闲类的游戏,不管是“虚拟恋爱”还是“虚拟养娃”,女性更注重游戏内的互动和人际关系,以及探索丰富人类情感的体验。

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一直以来,网络游戏领域存在两种付费模式:一类是为了打败其他人而“为赢付费”;一类是为自己的喜好而“为爱付费”。随着物质世界的不断丰富,感性的精神世界将越来越被重视,在以女性为主要受众的游戏里,由于女性情感更为细腻丰富,对虚拟角色的认同感和沉浸度较高,将更容易“为自我满足”而消费。

移动数据分析公司 Flurry 研究了不同类型游戏和平台的用户行为,发现女性在手机游戏上花的时间要比男性多出35%,消费金额高出31%,而平均7日留存率(用户开始使用应用后,7日后仍然使用的用户比率)也比男性高出42%,手游行业的快速发展与女性的消费驱动是分不开的。

所以,女性手游往往能最大程度收割游戏用户的情感和金钱。

2.“一举成名天下知”

2013年,叠纸网络科技有限公司(以下简称“叠纸”)成立,当时,该公司只有6个人,开发的第一代游戏是《暖暖的换装物语》,在这个游戏出现之前,男生对于换装游戏的概念仅仅是QQ秀,而女生们的回忆是4399小游戏中的装扮类别,再就是现实生活中的芭比娃娃。

2014年7月,由猎豹移动、阿里游戏代理的第二代游戏《暖暖环游世界》上线,成功登上中国App Store各项榜单第一,总下载量超过2000万,拥有近400万用户。隔年5月,PC端的换装“鼻祖”腾讯独家代理了第三代游戏《奇迹暖暖》,在公测当天就冲进了App Store免费下载榜第一。

如今,一提起换装游戏,大部分人首先想到的就是“暖暖系列”。然而,换装游戏并不是叠纸首创,从某种程度上来看,以“暖暖”为代表的女性换装游戏,延续的是QQ秀在PC时代的思路,即不断地收集服装和展现个性审美。

而“暖暖”能够异军突起的很大原因在于这款游戏是“第一个吃螃蟹的人”,现在市场上能引爆女性玩家的精品游戏数量远未饱和,具有很大的开发空间,再加上具有针对性的设计和运营,女性手游具有强大的变现潜力。

而在拥有了“暖暖”这个IP后,叠纸也围绕IP进行了一系列的开发,比如游戏周边、同人小说、同人视频、电视剧、漫画等,可谓是物尽其用。

3.AI时代的感情新形式